Методическая разработка профориентационной электронной игры-викторины  «Профессии метрополитена»

Методическая разработка профориентационной электронной игры-викторины  «Профессии метрополитена»

Долидзе Сергей Николаевич,
педагог дополнительного образования
 ДД(Ю)Т Московского района Санкт-Петербурга

В соответствии с государственной стратегией развития дополнительного образования одной из его задач является деятельность по планированию профессионального  самоопределения детей и подростков. В связи с этим расширяется и дополняется перечень форм профориентационной деятельности при реализации дополнительных общеразвивающих программ. Предлагаемая нами разработка электронной игры-презентации может быть использована при реализации программ социально-гуманитарной и технической направленностей либо для расширения кругозора и формирования знаний о мире профессий в любой направленности дополнительного образования, а также при осуществлении внеурочной деятельности в школах, на классных часах, в группах продленного дня, на профориентационных событиях и так далее. Игровой формат позволяет сделать познавательный процесс более увлекательным, разнообразить образовательную деятельность, а цифровой формат повышает уровень интереса школьников, привыкших к использованию ИКТ, к образовательному объекту, в данном случае – к профориентации.

Цель: создать игровую ситуацию для профессионального самоопределения школьников, развития познавательного интереса учащихся к разнообразию мира профессий, формирования метапредметных навыков, расширения возможностей для социокультурной адаптации, помочь сориентироваться в планах на будущую жизнь.

Задачи:

Обучающие:

— познакомить учащихся с профессиями метрополитена;

— способствовать формированию у учащихся умений, необходимых им в учебной и повседневной жизни: работа в команде, коммуникация,

— сформировать представления о профориентации в целом,

— обучение пользованию ЦОР.

Развивающие:

— способствовать формированию знаний о многообразии мира профессий;

— развить потребность к дальнейшему применению приобретенных знаний;

— формирование умения логически рассуждать и четко излагать свои мысли,

— развивать логическое мышление, зрительное восприятие, наблюдательность и память.

Воспитательные:

— расширить кругозора учащихся,

— способствовать формированию коммуникативной культуры

— совершенствование коммуникативных умений, умения работать в команде,

— повышение культуры и техники общения.

Аудитория: 7-11 классы

Программа может быть реализована для детей с ОВЗ.

Основная направленность игры(программы):

Социально-гуманитарная направленность реализуется в направлениях: профориентационное.

Оборудование: устройство для демонстрации мультимедийной презентации, мультимедийная презентация / ПК или ноутбук для индивидуального игрока.

Вид игры: электронная презентация.

Как может быть использована:

— в качестве дидактического материала для освоения понятия, темы;

— как элемент: игры по станциям, исследования, самостоятельной работы,

— дистанционного или смешанного вида обучения с использованием ЦОР,

— в качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);

— как технология внеклассной работы,

— во внеурочной деятельности на занятиях в ГПД,

— как образец для создания игры-викторины с использованием ИКТ технологий.

Данный материал может быть интересен:

— учителям-предметникам;

— классным руководителям (для проведения тематического классного часа);

-педагогам – профориентаторам;

— воспитателям ГПД;

— педагогам ДО, реализующим программы соответствующей направленности.

Реализация игры не требует специальной подготовки педагога.

 

По итогам игры может быть проведена рефлексия.

Вопросы для рефлексии:

Что нового вы узнали сегодня?

Как помогут вам эти знания при выборе профессии?

Какая информация произвела на вас наиболее сильное впечатление?

Источники:

  1. historystationspb.ru
  2. https://cm-spb.ru/

Ссылка на игру